Oculus ist seit langem das Aushängeschild der Premium- und Next Generation Virtual Reality Technologie. Auf der anderen Seite sind Unternehmen wie Google, Samsung und Microsoft behandelte das Thema aus kommerzieller Sicht und konzentrierte sich darauf, das Produkt für den Massenmarkt verfügbar zu machen, wenn auch mit Qualitätskompromissen.

Facebook hingegen unterstützte Oculus, schien immer die Erfahrung zu privilegieren als ein Akteur auf dem Massenmarkt zu sein. Das könnte der Hauptgrund dafür sein, während Googles Cardboard und Samsungs Gear einige der von Erstadaptern weit verbreiteten Produkte sind. Dies schließt jedoch Spieler und Programmierer aus, die in ihrer Anfangszeit mit den exklusiven Veröffentlichungen Vive und Rift vertraut waren.

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Aber Rückstände und große Qualitätsunterschiede zwischen dem Einstiegssegment (CardboardDaydream, GearVR) und Premiumsegment (HTC Vive, Oculus Rift und PlayStationVR) ist es nicht gelungen, die allgemeinen Käufer mit einem Wechsel zu VR zu beleben.

Darüber hinaus gibt es Neuzugänge wie Dell, HP, Acer und Lenovo (basierend auf Microsofts Mixed Reality) sind preislich günstiger als Rift und Vive, bieten jedoch dasselbe Erfahrungsniveau und erfordern geringere PC-Spezifikationen.

Letzte Woche kündigte Oculus am Twitter seine neues VR Headset die eine ungebundene Version sein soll und kosten nur $199 und nannte sie Oculus Go. Angesichts des neuen Preispunkts und der Erfahrungen, die von Oculus zu erwarten sind, dürfte dieser Schritt dazu führen, dass viele so genannte Nicht Technologien auf VR umsteigen und die Früchte dieser neuen Technologie nutzen.

Oculus Go ist das billigste unter den Premium Headsets und das Nächster Wettbewerber ist PlayStationVR, die noch Kosten $399. Das ist der doppelte Preis von Go. Dieses Produkt ist das, was Hugo Barra "Go" genannt hatte.der einfachste Weg, um in VR zu gelangen”.

Das Headset hat neue Linsen, eine 2560×1440 Bildschirm und im Gegensatz zu anderen preisgünstigen VR Headsets benötigt es keine Kopfhörer. Die Raumklang Funktion, die im Lieferumfang des Headsets enthalten ist, bietet ein ganzheitliches Klangerlebnis.

Der Controller unterscheidet sich auch von dem des Rift. Tatsächlich findet er Ähnlichkeit mit GearVR. Er wird mit einem Handgelenkband, eine haptische Daumenauflage, einen Auslöser, einen Start und die übliche Home-Taste.

Das Unternehmen betont auch die Verwendung von atmungsaktive Stoffe die dazu beiträgt, es auf einer konsistenten Basis zu verwenden, ohne die Haut zu reizen.

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Auch wenn das Headset nicht gefesselt ist, konzentriert es sich dennoch darauf, eine mit dem Rift vergleichbare Leistung zu erbringen. Darüber hinaus ist es benötigt nicht einmal Smartphones im Gegensatz zu seinen Konkurrenten im Preissegment zu funktionieren.
Das Produkt wird voraussichtlich in "Anfang 2018", aber ob es ein Massenerfolg wird oder nicht, hängt von der Qualität ab. Angesichts der Anzahl der Änderungen im Controller wird erwartet, dass die Erfahrung mit Rift nicht wie bei Rift sein wird. Darüber hinaus sind auch die Inhalte, die mit Go verfügbar sein werden, im Vergleich zu den vorgestellten Spielen und anderen Inhalten, die für Rift verfügbar sind, recht begrenzt.
Sie können immer noch Filme auf Netflix und Hulu anschauen und auch Spiele spielen. Die Go-Controller verfügen jedoch nicht über den vollen Funktionsumfang, der traditionell mit Oculus-Controllern verfügbar ist. Infolgedessen funktionieren Spiele und Inhalte, die mit den Rift-Controllern funktionieren, möglicherweise nicht mit Go. Aber für diejenigen, die den vollen Funktionsumfang erkunden möchten, gibt es immer noch das Rift.
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